home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-10 / 000272_owner-lightwave-l _Mon Oct 17 03:15:54 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-05  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id RAA25224; Sun, 16 Oct 1994 17:35:33 -0700
  4. Received: from Arizona.EDU by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id RAA25213; Sun, 16 Oct 1994 17:35:30 -0700
  6. Received: from amber.rc.arizona.edu by Arizona.EDU (PMDF V4.3-10 #2381)
  7.  id <01HICP9PKA40BB1LBK@Arizona.EDU>; Sun, 16 Oct 1994 17:38:08 -0700 (MST)
  8. Received: by amber.rc.arizona.edu (931110.SGI/930416.SGI)
  9.  for @arizona.edu:lightwave-l@netcom.com id AA11984; Sun,
  10.  16 Oct 94 17:37:51 -0700
  11. Date: Sun, 16 Oct 1994 17:37:50 -0700
  12. From: Marvin Landis <marvinl@amber.rc.arizona.edu>
  13. Subject: Re: LightWave Wish List
  14. In-reply-to: Ernie Wright <ernie@gaspra.pd.com> "LightWave Wish List" (Oct 16,
  15.  10:59am)
  16. To: lightwave-l@netcom.com
  17. Message-id: <9410161737.ZM11982@amber.rc.arizona.edu>
  18. MIME-version: 1.0
  19. X-Mailer: Z-Mail (3.1.0 22feb94 MediaMail)
  20. Content-type: text/plain; charset=us-ascii
  21. Content-transfer-encoding: 7BIT
  22. References: <Pine.3.89.9410161034.C17419-0100000@gaspra.pd.com>
  23. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  24. Precedence: bulk
  25. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  26.  
  27. On Oct 16, 10:59am, Ernie Wright wrote:
  28. > Subject: LightWave Wish List
  29. > Jim McCabe (mccabejc@sce.com) wrote:
  30. >
  31. > Well, I haven't seen the source code, but that's never stopped me
  32. > before.
  33. >
  34. > See the papers by Perlin and Peachey in the 1985 SIGGRAPH Proceedings
  35. > (Computer Graphics 19(3), 279-296).  A solid texture is basically a
  36. > function of three variables f(x, y, z), where (x, y, z) is a point on
  37. > the surface of an object.  How long it takes to render a solid texture
  38. > depends on (1) the number of points at which the function must be
  39. > evaluated and (2) the complexity of the function.
  40.  
  41. For those of you interested in Procedural Texturing, I just picked up a new
  42. book titled: Texturing and Modeling: A Procedural Approach   by Ebert,
  43. Musgrave, Peachey, Perlin, and Worley.  And yes, the one co-author is none
  44. other than Steven Worley.  I believe several of the authors co-taught a one-day
  45. course at SIGGRAPH this year (I didn't get there this year, so this is just
  46. from my memory of reading the advance program) on procedural modeling and
  47. texturing.  I have just glanced at the book so far, I will be reading it in
  48. more detail during my flight to and from Visualization '94 this week, so if
  49. anyone wants a better review maybe I can provide it next week.
  50.  
  51. Oh, its published by Academic Press and the ISBN numbers are:
  52. 0-12-228760-6  and 0-12-228761-4 (disk)
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. -- 
  59. Marvin Landis
  60. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  61.